最近在做编辑器相关的项目,看起来都很好,但当我用的时候,下意识按了 Ctrl + Z 想要撤销,这才发现撤销重做完全没做。

撤销重做的几种方式

Deep Copy

这是最简单也是最暴力的一种办法,即,比方说我们在操作一个文件的数据结构,我们每对它进行一步操作,就 Deep copy 整个对象 (即包括内部的 List, Array, Map 等)。维护一个栈,回退就是 head_pointer 减一,重做就是 head_pointer 加一 (如果可以的话)。

优点:

  • 写起来简单又暴力
  • 不用进行大规模的重构

缺点:

  • 需要在所以数据改变的地方都进行修改,费力
  • 耗时、耗内存
  • 无法解决循环引用的问题,即:
    A.object_B = B;
    B.object_A = A;

Command Pattern 命令模式

这是设计模式的一种,我们需要将所有操作数据的代码全部改写。定义一个 Action 类,所有的操作全部继承这个类,并实现 PerformUndoRedo

有人会说,这样无法进行一些不可逆操作的编写,比方说高斯模糊,但是其实也是有解决办法的,比方说在执行 Action 之前便复制一份对象,在 Undo 时取回来即可。

Command Pattern 无疑是实现撤消重做的最好的方法,因为我们只需要实现一个 Manager 类进行管理,然后对于每个 Action 实现相应的子类即可。

Command Pattern 带来的问题

不可置否,Command Pattern 非常好,但是,对于已经写了几千行代码的项目很不友好。新的设计模式代表所有东西全部需要进行重构,需要把原来写在一个 Class 里的东西全部抽象成 Action 类,工作量惊人。

此外,对于 MVVM 项目,特别是使用了双向数据绑定时,我们甚至需要修改 UI 代码,把原先的 Data Binding 替换为 Command,否则是无法由 Manager 进行管理的。

折中的方案?

综上所述,我的诉求便是不需要抽象成 Action,同时又不需要把 Data Binding 进行重构的方案,这个时候,下面这套黑魔法应运而生!

  • Lambda
  • 直接在 setter 里写 UndoRedo

看!这样的黑魔法可以完美满足上面的要求,只要你敢想,什么都能实现!

操作数据结构的设计

根据上面所说,我们需要设计一种数据结构来记录操作,其应该具有四个必要的成分:

  • 存放临时数据的对象
  • Undo 行为 (delegate function)
  • Redo 行为 (delegate function)
  • Perform 行为 (delegate function)

然而,在实践的过程中,我们不难发现 RedoPerform 在很多情况下都有很大的重叠,所以我们其实可以合并起来,而区分是否是 Redo 还是 Perform 只需要 delegate (lambda) 传入的参数是否是 null 即可,这里还可以使用 C# 的语法糖 ??= 来进行判断 + 赋值。这些技巧后文都会分别讨论。

此外,由于我的业务层还涉及到了需要手动 Disposeobject (OpenCVSharpMatUMat),所以我还需要一个 Disposedelegate function

下面是数据结构的设计:

public class UndoRedoRecord
{
    public object Value;

    public delegate void DelegateActionWithValue(object value);

    public delegate object DelegateActionWithAndReturnValue(object value);

    public DelegateActionWithValue DisposeAction;

    public DelegateActionWithAndReturnValue UndoAction, RedoAction;

    public UndoRedoRecord(
        DelegateActionWithAndReturnValue undoAction, 
        DelegateActionWithAndReturnValue redoAction, 
        DelegateActionWithValue disposeAction = null)
    {
        UndoAction = undoAction;
        RedoAction = redoAction;
        DisposeAction = disposeAction;
    }
}

撤回重做栈的设计

考虑到我们可能会需要同时撤回多个操作,同时重做多个操作,这里使用双层的 List 来实现。

List<List<UndoRedoRecord>> UndoStack

此外,我们需要管理:

  • 当前处在栈的什么位置
  • 栈最远什么地方是可达的(如果在撤销后有新的操作覆盖那么更远的元素就不可达了)

所以我们引入了 headmax 两个指针。

Manager 的操作讲解

注意:本节不考虑双层 List,那个只是代码抽象的问题,工程上动点手脚就能实现,这里主要讲解流程问题。

入栈(以修改数据为例)

图中 val_A ~ val_G 是 7 个不同的属性,我们想让他们支持撤消重做,蓝色的 step 标出了操作的顺序,我们需要在执行操作前就把当前状态 (和操作的 lambda) 记录下来,入栈。

数据流动(以修改数据为例)

修改数据记录的 lambda demo

上上一节讲了入栈是数据的记录,上一节讲了数据流动,但是都和我们定义的 UndoAction, RedoAction 无关,本节给出一种具体实现。

普通的属性:

private string _text;

public string Text {
    get => _text;
    set => UndoRedoManager.PushAndPerformRecord(o =>
    {
        // Undo 操作:把之前存好的数据和现在的数据互相替换
        var nowValue = Text;
        _text = o;
        return nowValue;
    }, o =>
    {
        // Redo 操作:把之前存好的数据和现在的数据互相替换 (其实这个例子和 Undo 差不多)
        var nowValue = Text;
        o ??= value; // 检查 o 是否是 null,若是则代表是第一次执行,赋值为输入的 value
        _text = o;
        return nowValue;
    });
}

如果是 Dependency Object (SetProperty 怎么写这里就不给了,具体可以去看微软的文档):

private string _text;

public string Text
{
    get => _text;
    set => UndoRedoManager.PushAndPerformRecord(o =>
    {
        var nowValue = Text;
        SetProperty(ref _text, (string)o);
        return nowValue;
    }, o =>
    {
        var nowValue = Text;
        o ??= value;
        SetProperty(ref _text, (string)o);
        return nowValue;
    });
}

撤销后数据覆盖

headmaxrecord 全部进行 Dispose,然后将指针都设置为入栈位置。

清空

几个指针全部归零 (-1),然后对于所有还在栈里的元素进行 Dispose,我这里共用了 Stack,如果想要进行垃圾回收的话可以新建 List 对象。

让 Manager 支持多个记录同时撤销重做

说难其实不难,但是有个坑点:

  • Redo 是正序、Undo 是反序

Manager 的一些 Flag

  • IgnoreOtherRecording
    • 在进行 UndoRedo 的过程中,不应该产生其他的记录,否则会引起栈的混乱,所以需要打开这个 Flag
    • 用户如果想要进行一些刷新操作可以手动开启这个 Flag,注意开启规范:必须要先暂存开启前的值,结束后再回复,这是个坑。即:
      var lastIgnoreStatus = IgnoreOtherRecording;
      IgnoreOtherRecording = true;
      // ...
      IgnoreOtherRecording = lastIgnoreStatus;
  • ContinuousRecording:开启此 Flag 后之后知道再次关闭前的操作都会被并入一组,在以后同时 Undo 或 Redo。这是工程问题,不多讨论。

Manager 实现

public static class UndoRedoManager
{
    private static int _head = -1;
    private static int _max = -1;

    public static bool IgnoreOtherRecording = false;

    public static bool ContinuousRecording = false;

    public static List<List<UndoRedoRecord>> UndoStack = new List<List<UndoRedoRecord>>();
    public static void StartRecording()
    {
        IgnoreOtherRecording = false;
    }
    public static void StopRecording()
    {
        IgnoreOtherRecording = true;
    }

    public static void PushRecord(List<UndoRedoRecord> records)
    {
        if (IgnoreOtherRecording) return;
        var tempHead = _head;
        while (tempHead < _max)
        {
            tempHead ++;
            foreach (var redoRecord in UndoStack[tempHead])
                redoRecord.DisposeAction?.Invoke(redoRecord.Value);
        }
        _max = ++ _head;
        if (_head >= UndoStack.Count)
            UndoStack.Add(records);
        else UndoStack[_head] = records;
    }
    public static void PushAndPerformRecord(List<UndoRedoRecord> records)
    {
        PushRecord(records);
        var lastIgnoreStatus = IgnoreOtherRecording;
        IgnoreOtherRecording = true;
        foreach (var record in records)
            record.Value = record.RedoAction(null);
        IgnoreOtherRecording = lastIgnoreStatus;
    }
    public static void PushRecord(UndoRedoRecord record)
    {
        if (IgnoreOtherRecording) return;
        if (ContinuousRecording)
            UndoStack[_head].Add(record);
        else PushRecord(new List<UndoRedoRecord> { record });
    }
    public static void PushAndPerformRecord(UndoRedoRecord record)
    {
        PushRecord(record);
        var lastIgnoreStatus = IgnoreOtherRecording;
        IgnoreOtherRecording = true;
        record.Value = record.RedoAction(null);
        IgnoreOtherRecording = lastIgnoreStatus;
    }
    public static void PushRecord(
        UndoRedoRecord.DelegateActionWithAndReturnValue undoAction, 
        UndoRedoRecord.DelegateActionWithAndReturnValue redoAction, 
        UndoRedoRecord.DelegateActionWithValue disposeAction = null)
    {
        PushRecord(new UndoRedoRecord(undoAction, redoAction, disposeAction));
    }
    public static void PushAndPerformRecord(
        UndoRedoRecord.DelegateActionWithAndReturnValue undoAction, 
        UndoRedoRecord.DelegateActionWithAndReturnValue redoAction, 
        UndoRedoRecord.DelegateActionWithValue disposeAction = null)
    {
        PushAndPerformRecord(new UndoRedoRecord(undoAction, redoAction, disposeAction));
    }

    public static void StartContinuousRecording()
    {
        ContinuousRecording = true;
        PushRecord(new List<UndoRedoRecord>());
    }
    public static void StopContinuousRecording()
    {
        ContinuousRecording = false;
    }
    public static void Undo()
    {
        if (_head < 0) return;
        var lastIgnoreStatus = IgnoreOtherRecording;
        IgnoreOtherRecording = true;
        for (var i = UndoStack[_head].Count - 1; i >= 0; i --)
            UndoStack[_head][i].Value = UndoStack[_head][i].UndoAction?.Invoke(UndoStack[_head][i].Value);
        _head --;
        IgnoreOtherRecording = lastIgnoreStatus;
    }
    public static void Redo()
    {
        if (_head == _max) return;
        var lastIgnoreStatus = IgnoreOtherRecording;
        IgnoreOtherRecording = true;
        _head ++;
        foreach (var record in UndoStack[_head])
            record.Value = record.RedoAction?.Invoke(record.Value);
        IgnoreOtherRecording = lastIgnoreStatus;
    }
    public static void Clear()
    {
        for (var i = 0; i < _max; i ++)
            foreach (var record in UndoStack[i])
                record.DisposeAction?.Invoke(record.Value);
        _head = _max = -1;
    }
}

有多个值需要被同时记录的情形

注意:这里讨论的问题和前面所说的多条记录一起撤消重做不同,而是一条记录需要保存多个数据。之所以会产生这样的问题,是因为我们的数据结构设计的只有一个 Value 对象。解决这个问题非常简单,有多种方式,比方说自定义一个 class / struct,甚至可以定义一个 List<object>,把东西暴力塞进去,下面是一个例子:

UndoRedoManager.PushAndPerformRecord(o =>
{
    var removedItem = ((List<object>)o)[0] as YuzuNotationGroup;
    var removedIndex = ((List<object>)o)[1] as int? ?? 0;
    removedItem?.Load();
    NotationGroups.Insert(removedIndex, removedItem);
    RefreshImageList();
    return o;
}, o =>
{
    o ??= new List<object>
    {
        SelectedNotationGroupItem,
        NotationGroups.IndexOf(SelectedNotationGroupItem)
    };
    var removedItem = ((List<object>)o)[0] as YuzuNotationGroup;
    removedItem?.Unload();
    NotationGroups.Remove(removedItem);
    RefreshImageList();
    return o;
});

撤销重做产生中间值的情形

例子:

UndoRedoManager.PushAndPerformRecord(message =>
{
    message = Manager.YuzuMarkerManager.PopMessage(ViewModel);
    return message;
}, message =>
{
    message ??= "按住 Ctrl + 鼠标左键选择工作区域,点击画布外侧区域取消,Enter键确认区域";
    Manager.YuzuMarkerManager.PushMessage(ViewModel, message as string);
    return message;
});

撤销重做和值无关的情形

下面是一个撤销重做 List 内元素顺序的例子:

UndoRedoManager.PushAndPerformRecord(o =>
{
    NotationGroups.Move(index - 1, index);
    RefreshImageList();
    return null;
}, o =>
{
    NotationGroups.Move(index, index - 1);
    RefreshImageList();
    return null;
});
最后修改:2021 年 11 月 29 日 09 : 56 PM
真的不买杯奶茶嘛....qwq